約 37,403 件
https://w.atwiki.jp/ochiwiki/pages/854.html
四角家 優菜 「すくえや ゆうな」という置きにいった感の強い名前を持つ 落研内で波乱が起きることを期待しているが、「やっぱり平和が一番」としれっと言ってしまうエセ平和主義者。 無論、波乱が起きた際には自分は高みの見物をしていることを望んでいる。 2010年度落研踏まれたい女子ランキング第一位。 おめでとう。
https://w.atwiki.jp/rosesuzaku/pages/15.html
基礎知識へ戻る ◆地図の見方 キーボードの【M】を押すと上のような地図が表示される。 ▼アイコンの意味 馬屋がある事を意味します。 別の地域へ移動できる事を意味します。 街がある事を意味します。 祠がある事を意味します。 ▼座標の見方 地図の周囲に数字が並んでいるのが分かると思う。 地図は□のマスで構成されており、カーソルを合わす事でその位置の座標を知る事ができる。 座標の読み方は【(列の番号)-(行の番号)】となっている。 例えば6-7といえば6列目の7行目のマスという事になる。 合戦でも使われるので覚えておきたい。 ▼マーカー 地図に印を付ける事ができる。 <使い方> 地図を表示し、左側の【クリック時の表示種類】の中にあるマーカーにチェックを入れる事で使用できる。 印はXと◆の2種類あり、色々な色が用意されている。 印には「記号」と「コメント」を入れる事ができる。 「記号」には1文字だけ文字を入れる事ができ、これは地図を開いた時に表示される。 「コメント」には20文字まで文字を入れる事ができる。これはカーソルを合わせた時のみ表示される。 これらを使い自分だけの地図を作る事ができる。 ▼フレア 地図をクリックした際に点滅する○マークを数秒間表示する事ができる。 <使い方> 地図を表示し、左側の【クリック時の表示種類】の中にあるフレアにチェックを入れる事で使用できる。 これはいくつか使い分けができるようになっている。 普通にクリックする:徒党員にのみ見えるマーカーを地図上に表示(色は青) 「Shift」キーを押しながらクリックする:連合内全員に見えるマーカーを地図上に表示(色はピンク) 「Ctrl」キーを押しながらクリックする:連合内の党首に見えるマーカーを地図上に表示(色は緑) [Ctrl」と「Shift」キーを押しながらクリックする:同じ合戦場(陣)にいる味方プレイヤー全員に見えるマーカーを地図上に表示する。(色は黄色) これらを使う事により座標による位置伝達よりも素早く位置を教える事ができる。
https://w.atwiki.jp/bukipedia/pages/202.html
四角棒手裏剣 ~ShikakuBou Syurikenn~ 基本スペックと定義 全長 約10~25cm 重量 0.15~0.50kg 地域 日本 年代 1450頃~1860年頃 「棒手裏剣」の一つで、最もオーソドックスな形状のものである。 2010年 2月17日更新 2010年 10月10日 題名、本文修正 参考文献 ウェブサイト wikipedia 文献 新紀元社 武器事典 市川定春 著 新紀元社 武器と防具 日本編 戸田藤成 著 ダイヤグラム・グループ 武器―歴史、形、用法、威力 田島優 北村孝一 著 幻冬舎コミックス 図説 武器だもの 武器ドットコム 著 学研 【決定版】図説・日本武器集成 株式会社 学習研究社 著 学研 【決定版】忍者・忍術・忍器大全 歴史群像編集部 著
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/1535.html
四角の罠 【サイト名】探偵神宮寺三郎&謎じけ! 【ジャンル】推理ADV 【課金体系】従量315円 【容量】584KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/01/27 【使用機種】W41SA 【プレイ時間】クリア済。約三時間 【評価・点数】★★★☆☆ 探偵神宮寺シリーズです。 サイト内では九作目、実質的には十作目の作品です。 最初にシリーズを遊んだ時には、私の携帯にはこの最新作だけ対応してなかったんだけど、最近対応されてたことを知って、かなり嬉しくてワクワクしながらプレイしました。 やっぱり面白かったです。 お馴染のキャラクターや、変わらない世界観とシステムが、落ち着くというか安心するというか。 探偵神宮寺と洋子くんの関係に、男と女の恋愛心っぽいものがあるのかないのか分からないけど、それを前面には押しだしてこないのも良い。 神宮寺シリーズはこのまんま、マンネリズムの良さを貫いていって欲しいです。 サイト別/た行/探偵神宮寺三郎&謎じけ!
https://w.atwiki.jp/sing-sh/pages/361.html
紅蓮の座標 < > 00 48~ Feuerrotes Ziel ―紅蓮の座標― (フォイァローテス ツィール) 01 37~ 人間 → おれたち 01 45~ 《代償》 → リスク 01 19~ 《殺意》 → しょうどう 02 13~ 《狩人の意志よ》 → イェーガー(Jäger) 02 25~ (格子の絵) → ざひょう(座標) 03 20~ 世界 → げんじつ 03 27~ 対価 → コスト 03 56~ 《進撃の意志よ》 → クルーガー(Kluger) 03 58~ 《憧憬》 → あこがれ 04 04~ 衝動 → さつい 04 08~ (格子の絵) → ざひょう(座標) 03 58~ 《調査兵団の装備》 → ぶき 03 58~ 《始原と終焉が交差する点》 → ざひょう コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/comicsc001/pages/17.html
タブレット座標なので余り価値が無いか・・・ MouseGetPos,cx,cy ; 現在のマウス座標を記憶 MouseClick,,cx,cy,2,0 ; クリックが終ったら、ボタンを押した瞬間の座標にマウスポインタを戻す。 Joy5 MouseGetPos,cx,cy ; 現在のマウス座標を記憶 MouseClick,,511,690,2,0 ; 指定位置をクリックする。最後のパラメータは速度。0推奨 Sleep,50 MouseClick,,cx,cy,2,0 ; クリックが終ったら、ボタンを押した瞬間の座標にマウスポインタを戻す。 return
https://w.atwiki.jp/srw4kouryaku/pages/23.html
アイテム マップの特定座標に待機するとアイテムが手に入る。 精神コマンド「探索」で座標がわかる。 アイテムの座標リスト 下記攻略サイト様を参考にさせていただいております。 https //gcgx.games/srw4/treasure.html
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/8730.html
四角魚(スクエア・フィッシュ) C 水文明 (4) クリーチャー:フィッシュ 2000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃することができない。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 作者:焼きナスオ ブロッカーのついた《一角魚》。《キング・ケーレ》の下位種でもある。 同じパックに入っている《皇衛魚》のコスト軽減を考えると、実は《キング・ケーレ》の方が得である。 フレーバーテキスト DMAX-03四角形の魚を見たって?いやいや、何かの見間違いでしょう。 収録 DMAX-03「アナザー・エクストラ・パック BRAVE TRIBES 12」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kontonpsw2/pages/403.html
地脈相対座標 転移魔法に関わる転移魔法の独自設定。 ソドワ2世界には宇宙があり、ラクシアは惑星で自転公転していることが公式で明言されている。 こちらの世界の物理法則がどこまで当てはまるかは不明だが、 少なくとも自転公転があるなら、ラクシアは常に移動しており空間の絶対座標を目標に転移するのは難しい。 そこで、ラクシアという惑星から見た相対的な位置座標を用いることで、 ラクシア上にある目的の場所に移動するという方法が生み出された。 ラクシアの地脈にアクセスし、地脈に記録されている「かつてそこにいた己自身」、 転移陣やテレポーターであればそこにある施設の地脈から見た位置を転移先の座標に設定する。 これを魔法使いは「地脈相対座標」と呼ぶ。 この方法により、転移魔法は人にも簡単に扱える、普遍的な技術になった。 ただしこの方法には弱点もあり、地脈がぐちゃぐちゃに乱れたり、 地脈への干渉を妨害されると転移先の座標の取得ができず魔法が不発になる。 前者は奈落の魔域現象の際によく見られ、 後者は王の城など直接転移されると困る場所にあらかじめ妨害用の陣を敷くなどで使われる。 (※公式では魔域からテレポやエスケープでの転移はGMが許可すれば可能だが、 上記の理由によりこの世界群では一律で転移不可と裁定する) また、地脈相対座標の取得はマナを介して行うため、 極端にマナが少ない領域では転移座標を取れないことが融和時代では判明している。 マナは大気と同じ領域にあるため、俗にいう大気圏外、宇宙では地脈相対座標式の転移はできない。 ラクシア人類が宇宙に進出し、ワープ航法などを開発するならば、 別の手段で転移先の座標を獲得する術を見つける必要があるだろう。 なお、ユエの界華鏡(およびそれらに付随する各アイテムの効果)や、 アビーの謎ワープは地脈相対座標を用いない転移なので、上記の制限などを受けず転移が可能。 また、エーミャ派の‐縮地法‐は、正確には転移魔法ではなく、 「徒歩移動による時間経過を0にする」魔法であるため、相対座標を用いない。 目視内転移(過去にいったことある場所、ではない目に見える範囲) 目視内転移も地脈を介さないため、地脈相対座標転移の制限を受けないが、 転移の魔法で転移先の座標を取るのは変わらないため、 そもそも座標を取らせないような妨害を掛ければ、地脈相対と目視、どちらでも転移は不発となる。 (ただしこちらは地脈への干渉以上にはるかに手間でコストがかかる。 地脈干渉+城壁などで物理的に目視を防ぐ方がコスパははるかに良い) こんな設定が生まれた理由 割といろんなゲームで使われてる転移魔法。 しかしワープといえば、SFジャンルでは様々な設定によって理屈を保証されなければならない、 実にメンドクサイジャンルの技術である。 一番楽な方法は、「術者のイメージ」依存。 ファンタジー系だとだいたいこの辺にしとけば、ある程度の納得はされるのだが。 邪眼姫では、それでは問題があった。 何故ならこの物語、世界を超えて旅するからである。 もし前述がOKだとすると、「A世界で行ったことある場所にB世界でも転移可能」になりかねない。 それはお話を作る上でそのうち非常に困ることになると分かり切っていたのでなしだった。 なので「A世界で行ったことのある場所でもB世界では転移できない」というルールができた。 しかしそうなると、じゃあなんでダメなのとか、そういう部分が気になってくる。 結果生まれたのが、境界線上のホライゾンにインスパイアされてできた「地脈相対座標」である。
https://w.atwiki.jp/color-cube/pages/92.html
[座標解析] ⊿ABCの頂点: A(X1,Y1),B(X2,Y2),C(X3,Y3) ⊿ABCの辺: a=BC=√{(X3-X2)^2+(Y3-Y2)^2}=c・cos(B)+b・cos(C) b=CA=√{(X1-X3)^2+(Y1-Y3)^2}=a・cos(C)+c・cos(A) c=AB=√{(X2-X1)^2+(Y2-Y1)^2}=b・cos(A)+a・cos(B) ⊿ABCの角: ∠A=arccos{(b^2+c^2-a^2)/2bc} ∠B=arccos{(c^2+a^2-b^2)/2ca} ∠C=arccos{(a^2+b^2-c^2)/2ab} ⊿ABCの面積: S=bc・sin(A)/2=ca・sin(B)/2=ab・sin(C)/2 S=abc/4R:R=外接円の半径 S=√{s(s-a)(s-b)(s-c)}:s=(a+b+c)/2 S=r(a+b+c)/2=rs:r=内接円の半径 正弦定理: a/sin(A)=b/sin(B)=c/sin(C)=2R 余弦定理: a^2=b^2+c^2-2bc・cos(A) b^2=c^2+a^2-2ca・cos(B) c^2=a^2+b^2-2ab・cos(C) 外接円の半径: R=a/2sin(A)=b/2sin(B)=c/2sin(C) 内接円の半径: r=2S/(a+b+c) 傍接円の半径: rα=2S/(-a+b+c) rβ=2S/(a-b+c) rγ=2S/(a+b-c) 垂心: X={X1・tan(A)+X2・tan(B)+X3・tan(C)}/{tan(A)+tan(B)+tan(C)} Y={Y1・tan(A)+Y2・tan(B)+Y3・tan(C)}/{tan(A)+tan(B)+tan(C)} 外心: X={X1・sin(2A)+X2・sin(2B)+X3・sin(2C)}/{sin(2A)+sin(2B)+sin(2C)} Y={Y1・sin(2A)+Y2・sin(2B)+Y3・sin(2C)}/{sin(2A)+sin(2B)+sin(2C)} 内心: X={aX1+bX2+cX3}/(a+b+c) Y={aY1+bY2+cY3}/(a+b+c) 傍心: Xα={-aX1+bX2+cX3}/(-a+b+c) Yα={-aY1+bY2+cY3}/(-a+b+c) Xβ={aX1-bX2+cX3}/(a-b+c) Yβ={aY1-bY2+cY3}/(a-b+c) Xγ={aX1+bX2-cX3}/(a+b-c) Yγ={aY1+bY2-cY3}/(a+b-c) 重心: X=(X1+X2+X3)/3 Y=(Y1+Y2+Y3)/3 三角形の中心 三角形の5心 三角形のその他の中心 簡易座標